Klesdesigner et generelt begrep som kan deles inn i klesdesign, strukturdesign og prosessdesign, avhengig av arbeidsinnhold og -art. Den opprinnelige betydningen av design er "for et spesifikt mål, i prosessen med å planlegge for å løse et problem og en strategi, for å møte bestemte behov hos mennesker". Design involverer et bredt spekter av områder, inkludert sosial planlegging, teoretisk modell, produktdesign og formulering av ingeniørorganisasjonsplaner, og så videre. Målet med design gjenspeiler selvfølgelig mekanismen for utviklingen av menneskelig kultur, og er et viktig middel for å skape estetikk. Klesdesign er, som navnet antyder, en type industri for å designe klesstiler. Klesdesignprosessen "er å tenke ut i henhold til kravene til designobjektet, og tegne effekttegninger og plantegninger, og deretter lage dem i henhold til tegningene, for å oppnå hele prosessen med å fullføre designet".

Designet har også «faktiske elementer og «verdielementer». Førstnevnte forklarer situasjonens tilstand, mens sistnevnte uttrykker den med teori og estetikk, det vil si «godt eller dårlig, skjønnhet og stygghet».
Ulike typer design fokuserer ofte på ulike typer tenkning. For eksempel, i ingeniørdesign vies det mer oppmerksomhet til rasjonell analyse, mens i produktmodelleringsdesign og industridesign vies det mer oppmerksomhet til den overordnede prosessen, behovet for å bruke faktorer som bildetenkning, og i klesdesign er det mer oppmerksomhet på "estetisk følelse" og så videre.
Designoppgaven er ikke bare å møte individuelle behov, men må også ta hensyn til sosiale, økonomiske, tekniske, emosjonelle og estetiske behov. Fordi det finnes noen motsetninger i disse mange behovene, inkluderer selve designoppgaven koordinering og antagonistisk forhold mellom ulike behov. Moderne designkonsept i oppdateringen, også for å følge designspesifikasjonene for å ta hensyn til disse mange "behovene".

Design er den primære koblingen mellom materialproduksjon og kulturell skapelse. Det formidles alltid av en bestemt kulturell form. For eksempel, ved å bruke omtrent de samme byggematerialene, vil forskjellige sosiale kulturer produsere forskjellige arkitektoniske former; ved å bruke lignende klesdesignideer, vil forskjellige sosiale normer produsere helt forskjellige designstiler.
Vær en godmotedesigner:
1. Ha høye prestasjoner innen klær, forstå den populære skarpe innsikten!
2. Passer for markedets etterspørsel, høy markedsandel!
3. En god designer kan fullføre produksjonsprosessen fra et sett med kreativ design til ferdig plagg alene!
4. Kjent med tekstiler og kan kombinere dem på forskjellige måter!
5. Ha et komfortabelt og fantasifullt arbeidsmiljø!

Motedesignere bør først og fremst elske kunst, forstå mote, og igjen ha dype kunstneriske ferdigheter, solide maleferdigheter. Og ha et ideal – å skape sin egen unike kunstverden, håpe at drømmer går i oppfyllelse, våge å være det første motekonseptet, være en moteutforsker, trendsetter, ha en spesiell forkjærlighet for klær, en slags vanlige nudler, ha en unik forståelse for tilbehør.
Bilder av klesdesign
Motedesign bør ofte lære av forgjengernes vellykkede verk, og hente ernærings- og designinspirasjon fra utmerkede verk, men det er ikke det samme som å sette sammen og kopiere. Klippe- og produksjonsteknologi er et viktig grunnlag for klesdesign, og er et viktig middel for å uttrykke designintensjonen. Men det betyr ikke at det å lære å klippe og lage klær er å lære å designe. Akkurat som det å lære å spille piano ikke er det samme som komposisjon, er det å lære å bygge vegger ikke det samme som arkitektonisk design. Å kunne tegne motemalerier er bare et verktøy for å uttrykke designintensjoner. Det kan sees fra prosessen med klesdesign ovenfor at i hele designprosessen er det å tegne designtegninger bare begynnelsen på designet. De som ikke vet hvordan de skal realisere designintensjonen sin og bare kan "snakke på papir", kan ikke overleve i den harde markedskonkurransen. Faktisk kan ikke "designerne" som bare kan tegne motemalerier finne en jobb.
Imidlertid illustrerer de tre synspunktene ovenfor henholdsvis kunnskapen og ferdighetene som trengs for å mestre innen motedesign fra én side.
Publisert: 28. mars 2024