Klærdesigner et generelt betegnelse, i henhold til forskjellig arbeidsinnhold og arbeidsverket, kan deles inn i klærmodellering, strukturdesign, prosessdesign, den opprinnelige betydningen av design refererer til "for et spesifikt mål, i prosessen med å planlegge et problem og strategi, for å imøtekomme et visst behov for mennesker". Design innebærer et bredt spekter av områder, inkludert sosial planlegging, teoretisk modell, produktdesign og ingeniørorganisasjonsplanformulering og så videre. Målet med design gjenspeiler selvfølgelig mekanismen for utviklingen av menneskelig kultur, og er et viktig middel for å skape estetikk. Klærdesign, som navnet antyder, er en slags industri for å designe klesstiler. Klærdesignprosessen "er å bli gravid i henhold til kravene til designobjektet, og tegne effekten tegning og planløsning, og deretter lage dem i henhold til tegningene, for å oppnå hele prosessen med å fullføre designet".

Designet har også "faktiske elementer og" verdielementer ". Førstnevnte forklarer situasjonenes tilstand, mens sistnevnte uttrykker det med påstanden om teori og estetikk, det vil si" god eller dårlig, skjønnhet og stygghet ".
Ulike typer design fokuserer ofte på forskjellige typer tenkning. For eksempel, i ingeniørdesign, blir mer oppmerksomhet rettet mot rasjonell analyse, mens i produktmodellering av design og industriell design blir mer oppmerksomhet rettet mot den generelle prosessen, trenger å bruke bruken av bildestankingsfaktorer, i klesdesign, mer oppmerksomhet til "estetisk følelse" og så videre.
Oppgaven med design er ikke bare å imøtekomme de individuelle behovene, men må også ta hensyn til de sosiale, økonomiske, tekniske, emosjonelle og estetiske behovene. Fordi det er noen motsetninger i disse mange behovene, inkluderer selve designoppgaven koordinering og antagonistisk forhold mellom forskjellige behov. Moderne designkonsept i oppdateringen, også for å følge designspesifikasjonene, for å vurdere disse tallrike "behovene".

Design er den primære koblingen til materialproduksjon og kulturell skapelse. Det er alltid formidlet av en viss kulturell form. For eksempel, ved å bruke omtrent de samme konstruksjonsmaterialene, vil forskjellige sosiale kulturer produsere forskjellige arkitektoniske former; Ved å bruke lignende klærdesignideer, vil forskjellige sosiale normer produsere helt forskjellige designstiler.
Være en godmotedesigner:
1. Ha høye oppnåelser til klær, ta tak i den populære ivrige innsikten!
2. Passer for markedets etterspørsel, høy markedsandel!
3. En god designer kan fullføre produksjonsprosessen fra et sett med kreativ design til klær alene!
4. Kjent med stoffer og kan kombinere dem på forskjellige måter!
5. Ha et behagelig og fantasifullt rom i arbeidsmiljøet!

Motedesignere bør først elske kunst, ta tak i mote og igjen for å ha en dyp kunstnerisk oppnåelser, solide malingsevner. Og å ha et ideelt —— Å lage sin egen unike kunstverden, håper å drømme om å gå i oppfyllelse, tør å være det første motekonseptet, er en moteutforsker, Trendsetter, ha en spesiell smak for klær, en slags vanlige nudler, har tilbehør en unik takknemlighet.
Klærdesignbilder
Motedesign bør ofte lære av de vellykkede verkene til forgjengerne, og trekke ernæring og designinspirasjon fra utmerkede verk, men det er ikke lik å sette sammen og kopiere. Kutting og produksjonsteknologi er et viktig grunnlag for klesdesign, er et viktig middel for å uttrykke designintensjonen, men det betyr ikke at det å lære å kutte og lage klær er å lære å designe, akkurat som å lære å spille piano -ferdighetene ikke er lik sammensetningen, å lære å bygge vegger er ikke lik den arkitektoniske utformingen. Å kunne tegne motemalerier er bare et verktøy for å uttrykke designintensjoner. Det kan sees fra den ovennevnte prosessen med klesdesign som i hele designprosessen er tegning av designtegninger bare begynnelsen på designet. De som ikke vet hvordan de skal realisere sin designintensjon og bare kan "snakke på papir", kan ikke overleve i den heftige markedskonkurransen. Faktisk kan de "designerne" som bare kan tegne motemalerier ikke finne en jobb.
Imidlertid illustrerer de tre synspunktene ovenfor kunnskapen og ferdighetene som trengs for å mestre innen motedesign fra den ene siden.
POST TID: MAR-28-2024